Proyecto Ciberbioma: Cartografías de Afecto y Resiliencia en Red

I. Introducción: La Especulación como Herramienta para la Realidad

La presente propuesta se enmarca en la intersección crítica entre el arte, la ciencia y la tecnología, buscando abordar la urgente necesidad de redefinir la relación entre los sistemas humanos y no humanos. El colectivo, compuesto por investigadores-creadores en Madrid y Bogotá, propone el diseño de un "ciberbioma" como un modelo especulativo, pero arraigado en la realidad, para explorar nuevas formas de coexistencia colaborativa y equitativa. La iniciativa se alinea intrínsecamente con la misión de Medialab Matadero, un centro que promueve la investigación transdisciplinar y fomenta proyectos "rigurosos, críticos y operativos" que se aventuran "desde lo especulativo hasta lo aparentemente contraintuitivo" para enfrentar los desafíos contemporáneos.

El proyecto, titulado "Cartografías de Afecto y Resiliencia en Red," se erige como una respuesta a los grandes retos del presente, como el cambio climático y la crisis ecológica, en sintonía con los Objetivos de Desarrollo Sostenible de la Agenda 2030. Lejos de la ecología clásica que, en ocasiones, concibe la agencia humana como un factor perturbador a ser eliminado para alcanzar un "supuesto equilibrio," este proyecto busca integrar la inteligencia y la capacidad de actuar del ser humano de manera más colaborativa y equitativa, en pro del beneficio común. La propuesta se articula a través de una metodología de investigación-creación, donde la conceptualización alimenta la materialización y viceversa. En este marco, la inteligencia artificial (IA) y las plantas ruderales no son meros elementos de estudio, sino dispositivos operativos que permiten la retroalimentación y el aprendizaje de los sistemas, en una red de comunicación que trascenderá la distancia geográfica entre Madrid y Bogotá.

El carácter internacional de la colaboración es una fortaleza inherente al proyecto. La convocatoria de Medialab Matadero es explícitamente de carácter internacional, y el centro cuenta con una larga historia de cooperación con "instituciones latinoamericanas" a través de redes como el programa de Innovación Ciudadana de SEGIB. Por lo tanto, el trabajo conjunto entre Madrid y Bogotá no es un simple detalle logístico, sino la manifestación de una visión de conocimiento distribuido y sin fronteras, un principio que el proyecto busca estudiar y potenciar. Esta naturaleza de co-creación a través de la distancia, utilizando la tecnología para fomentar un aprendizaje mutuo entre culturas y ecosistemas, posiciona la propuesta no solo como una simple respuesta a la convocatoria, sino como una encarnación de la visión y los principios que la propia institución promueve.

II. Marco Conceptual: Un Ciberbioma desde los Afectos y el Cuidado

2.1. El Ciberbioma: Reinterpretación y Materialización de un Concepto Híbrido

El punto de partida del proyecto es el concepto de "ciberbioma," definido por sus curadores como "espacios híbridos que facilitan relaciones sinérgicas entre personas, máquinas y organismos vivos no humanos" a través de "modos novedosos de comunicación e interacción entre especies". A diferencia de una aproximación puramente teórica o de ciencia ficción, este proyecto se propone anclar dicha idea especulativa en la materialidad del presente a través de un proceso de investigación-creación. El objetivo no es solo imaginar un ciberbioma, sino darle forma y realidad tangible a través de la experimentación, el diseño y la participación ciudadana.

El ciberbioma se conceptualiza aquí como un sistema con retroalimentación, donde la información circula para permitir ajustes continuos. Este enfoque se aparta de una visión de diseño estático o de una solución tecnológica unívoca. Por el contrario, se concibe como un ente dinámico, una plataforma en constante evolución que aprende de su entorno. Este principio de retroalimentación es fundamental para la capacidad del sistema de reaccionar y adaptarse a las perturbaciones, un tema central en la investigación. La idea es que la inteligencia y la agencia no se limiten a lo humano, sino que se distribuyan a lo largo de este espacio híbrido, incluyendo a las máquinas, a los datos y a los organismos no humanos, en una red compleja de interdependencias.

2.2. Hacia una Ecología del Afecto y el Cuidado

El proyecto se distancia conscientemente de las premisas de la "ecología clásica" que, en su forma más extrema, ha defendido la idea de la "prácticamente la inexistencia humana para que los ecosistemas tengan un supuesto equilibrio". Esta crítica resuena con los análisis filosóficos que señalan una tradición de pensamiento "vertical jerarquizado" y la generación de "dualismos" en los que un polo (lo humano, la cultura, la razón) se legitima para subordinar al otro (la naturaleza, el cuerpo, el afecto). La propuesta rechaza esta lógica de dominación y, en su lugar, se fundamenta en la "filosofía del cuidado" y en una "ecología del afecto" como marcos conceptuales alternativos.

La filosofía del cuidado, tal como es desarrollada por autores como Leonardo Boff, postula que el "cuidado" es el "modo-de-ser esencial" del humano y una "fuerza principal que se opone a la ley de la entropía". El cuidado se define no como un emotivismo fugaz, sino como un "acto consciente" que implica ser sensibles para detectar necesidades, asumir la responsabilidad para ser agentes de cambio y, finalmente, materializar ese cuidado a través de acciones pertinentes. Este marco teórico ofrece una base sólida para el proyecto, ya que la meta no es la igualdad, sino la equidad: la búsqueda del "beneficio común" reconociendo las diferencias y especificidades de cada sistema, humano o no humano. De esta manera, el proyecto dota a su visión de una base intelectualmente rigurosa, transformando la intuición inicial del usuario en una tesis filosóficamente fundamentada.

2.3. La Agencia Humana como Co-creación y el Papel de la Inteligencia Artificial

A diferencia de un enfoque que busca anular la presencia humana, el proyecto postula que la inteligencia y la agencia humanas pueden y deben influir en los sistemas, pero de una forma "más colaborativa y equitativa". Este principio de co-creación es la base de la metodología del proyecto, donde los seres humanos no son diseñadores monolíticos, sino participantes en un proceso que es alimentado por la investigación y la creación mutua.

En este contexto, la inteligencia artificial no se concibe como una entidad con una inteligencia superior que gobierna el sistema. Por el contrario, su papel es ser un "elemento que permite hacer ajustes de manera contrastante" y un componente clave del sistema de retroalimentación. La IA se convierte en una herramienta para percibir, analizar y responder a las complejas interacciones entre humanos, máquinas y organismos no humanos. Al operar como un sistema de retroalimentación inteligente, la IA puede procesar los datos de las "perturbaciones y resiliencia" de los ciberbiomas y sugerir ajustes que no están predefinidos, sino que emergen de la interacción y la información en red. Esto se alinea con la exploración de "inteligencias no humanas" y la "cognición distribuida" en la que Medialab ha centrado su atención en sus laboratorios previos.

III. Metodología: Investigación-Creación y Dispositivos de Aprendizaje Distribuido

3.1. La Práctica de la Investigación-Creación

El proyecto se implementará a través de una metodología de investigación-creación que, según la propuesta, permite construir conocimiento "de otra manera". Este enfoque se legitima en el reconocimiento de que la investigación y la práctica artística no son procesos separados, sino que se nutren mutuamente en un ciclo continuo. El proyecto busca que la investigación de campo y la conceptualización alimenten la creación de prototipos, mientras que los actos creativos, a su vez, generen nuevas preguntas y líneas de investigación. La propuesta se fundamenta en el principio de que el valor de una creación no se limita al artefacto en sí, sino que se desarrolla a través de su "apreciación y apropiación por la sociedad".

Esto es lo que hace que los talleres públicos sean un componente vital del plan de trabajo. La investigación-creación no es un proceso que ocurre en un vacío académico, sino que se enriquece a través de la participación de una comunidad. Al abrir el proceso, el proyecto busca generar una "apropiación social de conocimiento," donde el público no es un mero observador, sino un co-creador activo.

3.2. Ecosistemas de Aprendizaje en Red

La colaboración entre Madrid y Bogotá no es solo un detalle logístico, sino el pilar de un "sustema" con "retroalimentación" que se basa en la metáfora de la migración. El proyecto propone que, al igual que los humanos aprenden y se comprenden a sí mismos al interactuar con otras culturas, los ciberbiomas de las dos ciudades aprenderán el uno del otro a través de redes de información. Este aprendizaje mutuo se centrará en los "procesos de resiliencia" y las perturbaciones, permitiendo que cada sistema se prepare mejor para los desafíos que no conoce.

La IA es el medio tecnológico que posibilita este "aprendizaje distribuido." La evidencia de la investigación muestra que la IA tiene el potencial de "transferir el conocimiento entre ecosistemas" para "construir una comprensión unificada de cómo funcionan los patrones de coexistencia de especies," lo que a su vez podría informar la toma de decisiones en la conservación. El proyecto aplicará este principio al contexto urbano, utilizando la IA no para unificar o estandarizar, sino para que cada ciberbioma aprenda de la "diferencia" del otro. Este enfoque se asemeja a las plataformas de aprendizaje basadas en IA que aprovechan "redes globales para facilitar el aprendizaje colaborativo global" en entornos sin fronteras, manteniendo al mismo tiempo la "identidad cognitiva" de cada participante. Así, la distancia geográfica se transforma de un obstáculo en una oportunidad de aprendizaje, convirtiendo el proyecto en un "ecosistema de aprendizaje" por derecho propio.

IV. Dispositivos Operativos: Las Plantas Ruderales y los Talleres de Prototipado

4.1. Las Plantas Ruderales: Del Desecho a la Resistencia y la Creación

El proyecto propone utilizar las plantas ruderales como el anclaje físico y la metáfora viva que une todas las ideas conceptuales. Estas plantas, descritas como especies "sinantrópicas que prosperan en sitios perturbados asociados con asentamientos humanos", encarnan la capacidad de "adaptabilidad y resiliencia" en la ecología urbana. Su capacidad para crecer en "lugares muy pobres, desfavorables o devastados" y restaurar ecosistemas alterados las convierte en un ejemplo perfecto de la "agencia" no humana que el proyecto busca estudiar y emular. Al usarlas como "especímenes" para el aprendizaje de la resiliencia, el proyecto propone observar de cerca cómo estos organismos "se valen del intersticio, del hueco y de la fisura para crecer".

Esta elección no es puramente botánica, sino que posee una profunda dimensión política y social. El proyecto "Jardín de la Resistencia" en Santiago de Chile demuestra cómo la vegetación espontánea en espacios urbanos puede convertirse en un ejercicio de "memoria viva" y un acto de "vita activa" frente a la crisis urbana. La propuesta, al centrarse en los "especímenes de ruderales en Bogotá y Madrid", sitúa la investigación dentro de este marco de resistencia y recuperación, elevando el estudio de las plantas a una forma de cartografía afectiva que documenta la capacidad de la vida para persistir y florecer en entornos degradados, como un acto de cuidado manifiesto.

4.2. Los Talleres de Prototipado como Laboratorio de Afectos

Los talleres públicos son el corazón metodológico del proyecto, donde la investigación-creación se vuelve un proceso de inteligencia colectiva. Se planean dos series de talleres, una en Madrid y otra en Bogotá, para fomentar la "participación de las personas en condiciones equitativas" y generar una "atmósfera de negociación informada" que lleve a acuerdos y propuestas de co-creación. Los talleres se basarán en la metodología del "diseño especulativo," popularizada por Dunne y Raby. Esta práctica no busca predecir el futuro, sino "imaginar escenarios y posibilidades futuras" que desafíen las suposiciones y abran "nuevas perspectivas sobre lo que a veces se denominan problemas difíciles". Al plantear escenarios "poco deseables," el diseño especulativo permite "testar, probar, experimentar algunos efectos de esos posibles futuros" y catalizar la discusión sobre "formas alternativas de ser".

Dada la colaboración a distancia, los talleres se diseñarán para ser híbridos, utilizando herramientas de colaboración virtual como Miro o Trello para trabajar en tiempo real. Se reconoce que la comunicación remota requiere una definición clara de procesos y una facilitación cuidadosa para fomentar la interacción informal y la confianza, replicando los momentos de conexión casual de los entornos presenciales. El objetivo es crear un espacio donde la comunidad de Medialab en Madrid y los participantes en Bogotá puedan idear y prototipar, de manera conjunta y fluida, las interfaces del ciberbioma y los sistemas de retroalimentación que permitirán el aprendizaje mutuo.

V. Cronograma de Trabajo y Viabilidad (12 Meses)

La propuesta se estructura en un cronograma de cuatro fases cuatrimestrales, diseñado para demostrar la viabilidad y la coherencia del proyecto en el periodo de un año que estipula la convocatoria de Medialab Matadero. Este plan operativo no solo detalla las actividades, sino que asegura que la investigación-creación evolucione de manera lógica y progresiva, desde la exploración conceptual hasta la muestra de resultados.

Cuatrimestre 1: Exploración y Sensibilización
Esta fase se centrará en la investigación de campo y la conceptualización. Se realizará una revisión bibliográfica exhaustiva para profundizar en la ecología de sistemas, la cibernética y las perspectivas decoloniales del cuidado, además de un mapeo de las plantas ruderales en ubicaciones estratégicas de Madrid y Bogotá. Se iniciará la documentación de las "cartografías afectivas," registrando los recorridos y las anotaciones de cada investigador en su respectiva ciudad. Esta etapa es crucial para establecer el "conocimiento del tejido de iniciativas ciudadanas" y organizaciones locales que será clave para el éxito de los talleres posteriores.

Cuatrimestre 2: Diseño Colaborativo
En este periodo, el proyecto se abrirá a la comunidad a través de talleres de co-diseño. Se convocarán dos series de talleres abiertos al público, uno en Madrid y otro en Bogotá, con el objetivo de idear colectivamente las funcionalidades y la estética del ciberbioma. Se utilizarán metodologías de diseño especulativo para generar escenarios de futuro y prototipos conceptuales, fomentando un debate crítico sobre la relación entre humanos y la naturaleza en la era digital.

Cuatrimestre 3: Prototipado y Experimentación
Esta fase se enfocará en la materialización de los conceptos desarrollados en los talleres. Se realizarán nuevos talleres públicos, esta vez centrados en la construcción del prototipo físico o digital. Se implementará un sistema de recolección de datos sobre las plantas ruderales seleccionadas, alimentando un modelo de IA que analizará sus procesos de resiliencia frente a las perturbaciones. La experimentación con la red de aprendizaje entre los dos nodos, Madrid y Bogotá, será el objetivo principal de esta etapa.

Cuatrimestre 4: Muestra y Diseminación
El proyecto culminará con la presentación de los resultados. Se organizará un evento público en Medialab Matadero, como lo requieren las bases de la convocatoria. Además de la exhibición, se producirá una memoria final del proyecto, que documentará el proceso de investigación-creación y se publicará bajo una licencia Creative Commons By-SA, garantizando la apertura y la libre circulación del conocimiento generado.

La siguiente tabla sintetiza el cronograma propuesto:

Fase Cuatrimestre Actividades Clave Entregables
Exploración 1 (Diciembre 2025 - Marzo 2026) - Revisión conceptual. - Mapeo de plantas ruderales. - Documentación de recorridos y cartografías afectivas. - Contacto con comunidades locales. - Informe de investigación conceptual. - Material gráfico/audiovisual de la exploración.
Diseño 2 (Marzo 2026 - Junio 2026) - Talleres de co-diseño en Madrid y Bogotá. - Lluvia de ideas y escenarios de diseño especulativo. - Diseño conceptual del modelo de IA. - Documentos de diseño del ciberbioma. - Síntesis de las ideas generadas en talleres.
Prototipado 3 (Junio 2026 - Septiembre 2026) - Talleres de construcción del prototipo. - Implementación del sistema de recolección de datos. - Experimentación con la red de aprendizaje Madrid-Bogotá. - Prototipo del ciberbioma (físico/digital). - Datos de experimentación y análisis preliminares.
Muestra 4 (Septiembre 2026 - Diciembre 2026) - Evento de presentación de resultados. - Producción de video/memoria final. - Publicación en la web de Medialab. - Exhibición de resultados. - Memoria final y material de divulgación.

La propuesta se alinea directamente con los criterios de selección de la beca, como se detalla en la siguiente tabla de justificación.

Criterio de Selección Alineación con el Proyecto
Coherencia temática El proyecto explora la intersección de arte, diseño, ciencia y tecnología a través del concepto del ciberbioma, abordando los retos urbanos y globales en línea con la Agenda 2030.
Innovación y Reflexión crítica La propuesta reformula la relación humano-naturaleza desde una perspectiva de afectos y cuidado, utilizando métodos especulativos y la IA para cuestionar la ecología clásica.
Diálogo Los talleres públicos y la colaboración internacional fomentan un diálogo constante con las comunidades, otros investigadores y la ciudad de Madrid, enriqueciendo el proyecto.
Apertura del proceso Se prevé la documentación de todo el proceso y la publicación de los resultados bajo licencia Creative Commons By-SA, en línea con el principio de cultura libre de Medialab.
Viabilidad y competencia El cronograma de 12 meses es claro y realista. La estructura de fases asegura una ejecución ordenada. El enfoque en la colaboración demuestra la capacidad del equipo para trabajar con dinámicas y herramientas transversales.
Conocimiento del tejido social El plan de trabajo incluye una fase de exploración para mapear iniciativas locales y la propuesta de talleres abiertos, lo que evidencia un compromiso con la comunidad madrileña.

VI. Referentes Teóricos y Proyectos Similares

6.1. Proyectos de Intersección Arte-Ciencia-Tecnología

El proyecto se nutre de una genealogía de iniciativas que exploran la convergencia entre arte, ciencia y tecnología para abordar problemáticas ecológicas y sociales. La exposición "Biomorfosis" en la Universidad de los Andes, en Bogotá, es un referente crucial. Dicha muestra demostró el poder de la "convergencia" al unir disciplinas y exhibir proyectos de biodiseño que transforman residuos orgánicos en materiales sostenibles, como los cueros de algas o los biomateriales cerámicos. Esto valida la viabilidad de la colaboración académica entre las disciplinas en un contexto latinoamericano, un elemento fundamental para la propuesta del ciberbioma.

De igual manera, la instalación "Fungal Faculty" de Thijs Biersteker es un ejemplo de cómo el arte inmersivo puede utilizar la IA y los biomateriales para "desafiar ideas convencionales sobre el concepto de inteligencia". Este proyecto, que fusiona los "sistemas ecológicos ancestrales del micelio" con las tecnologías de IA, es un precedente directo de la exploración de las "mentes sintéticas" que se propone. La instalación de Biersteker demuestra cómo un prototipo puede no solo ser un objeto de diseño, sino un catalizador para repensar la relación entre lo biológico y lo tecnológico, lo cual es central para la visión del ciberbioma como un espacio híbrido y sensible.

6.2. Perspectivas Críticas y Ecológicas Contemporáneas

La base teórica del proyecto se ancla en el pensamiento crítico contemporáneo. El concepto de "retroalimentación" se inspira en la cibernética y la ecología de sistemas, campos que estudian cómo la información circula y genera estabilidad o cambio en sistemas complejos. Se reconoce la necesidad de que la IA se utilice como un elemento de "retroalimentación" en el ciberbioma, permitiendo "ajustes" continuos que mantengan el sistema en funcionamiento. Esta visión de la IA no como una entidad predictiva, sino como un facilitador de la comprensión de las interacciones, se alinea con estudios que exploran la capacidad de la IA para "transferir el conocimiento entre ecosistemas".

El enfoque metodológico del "diseño especulativo" se basa en la obra de Anthony Dunne y Fiona Raby, quienes lo popularizaron como una rama del "diseño crítico". Esta práctica busca "cuestionar el statu quo" y abrir un espacio para "la discusión y el debate sobre formas alternativas de ser". Al aplicar esta metodología en los talleres, el proyecto busca ir más allá de la creación de una solución final, utilizando la imaginación como un catalizador para redefinir colectivamente la relación con la realidad. Finalmente, la aproximación se complementa con perspectivas críticas que han interpelado el trabajo social y la investigación desde los feminismos, el pensamiento decolonial y los enfoques interseccionales, lo que enriquece la comprensión de cómo las asimetrías de poder y los prejuicios de la mirada masculina han influido en el desarrollo de la teoría. La propuesta del ciberbioma, al centrarse en la equidad y el cuidado, busca activamente una aproximación más holística y menos jerárquica.

VII. Conexión con Medialab Matadero y su Ecosistema

7.1. Diálogo con los Labs Anteriores

La propuesta de ciberbioma se posiciona como la evolución natural de las líneas de investigación que Medialab ha desarrollado en sus programas anuales anteriores. El proyecto dialoga directamente con el Lab 1 'Medios Sintientes', al proponer un sistema de IA y una red de datos que otorgan una forma de "sentiencia" al ecosistema urbano, donde las perturbaciones y las respuestas de las plantas ruderales son percibidas, analizadas y comunicadas.

De igual manera, se conecta con el Lab 2 'El Sublime Metabólico', al abordar el metabolismo de la ciudad a través del estudio de la resiliencia en sus "espacios intersticiales," en lugar de enfocarse en las grandes infraestructuras. El proyecto busca entender el flujo de la vida y el residuo, así como su capacidad de transformación, un tema central en dicho laboratorio.

El ciberbioma es también una investigación sobre la ontología de la inteligencia, lo que lo vincula al Lab 3 'Mentes Sintéticas'. Al utilizar la IA para analizar los procesos de resiliencia de las plantas ruderales, el proyecto explora "la ontología misma del concepto de inteligencia" y cómo esta puede manifestarse en formas no humanas o no biológicas, ampliando el debate más allá de la inteligencia artificial convencional.

Finalmente, el proyecto es una respuesta directa al Lab 4 'Futuros Raros'. En un contexto de inestabilidad y falta de progreso lineal, la propuesta utiliza la imaginación y el diseño especulativo para "testear ideas a través de un trabajo colaborativo" y explorar la "profunda inestabilidad que atraviesa la sociedad contemporánea". Al crear un prototipo que enfrenta la incertidumbre y las perturbaciones, el proyecto encarna la misión de este laboratorio de enfrentar los futuros inciertos de manera creativa y crítica.

7.2. Aportes a la Comunidad de Medialab y Madrid

El proyecto del ciberbioma está diseñado para ser una plataforma de intercambio y creación que beneficia directamente a la comunidad de Medialab y a la ciudad de Madrid. El plan de trabajo incluye la realización de talleres públicos que fomentarán la participación de la comunidad local e internacional de Medialab, así como la colaboración con otras iniciativas ciudadanas y organizaciones de la ciudad, un criterio explícitamente valorado en la convocatoria. La propuesta de llevar a cabo talleres tanto en Madrid como en Bogotá no solo enriquece la investigación, sino que también establece un puente cultural y tecnológico entre dos continentes, fortaleciendo el carácter de "redes de colaboración" de Medialab.

La publicación de los resultados bajo licencia abierta y la documentación del proceso aseguran que el conocimiento generado no se quede en un ámbito cerrado, sino que se convierta en un bien común. El proyecto, por su naturaleza, se propone "involucrarse activamente en las actividades de Medialab Matadero" y coordinarse con los otros proyectos seleccionados. La estancia presencial de los investigadores, combinada con la colaboración a distancia, permitirá una integración profunda en la vida del centro, lo que se espera genere sinergias y enriquezca el ecosistema de innovación ciudadana que Medialab promueve.

VIII. Conclusiones y Viabilidad

La propuesta de "Proyecto Ciberbioma: Cartografías de Afecto y Resiliencia en Red" es una iniciativa rigurosa y profundamente innovadora que responde a la convocatoria de Medialab Matadero con una visión coherente y bien fundamentada. El proyecto trasciende la mera aplicación de tecnología al anclar el concepto de ciberbioma en un marco filosófico de los afectos y el cuidado, que rechaza la lógica de dominación y, en cambio, promueve la equidad y la co-creación. Al utilizar la IA como un sistema de retroalimentación para el aprendizaje mutuo entre ecosistemas urbanos distantes, el proyecto convierte la distancia geográfica en una oportunidad de investigación y la tecnología en una herramienta para la comprensión de la vida y la resiliencia.

La viabilidad de la propuesta se fundamenta en un plan de trabajo claro y estructurado en cuatro fases, con entregables definidos que demuestran una progresión lógica y operativa. La metodología de investigación-creación, los talleres de diseño especulativo y el enfoque en la materialidad de las plantas ruderales demuestran una competencia en el abordaje de proyectos interdisciplinares y una profunda comprensión de las "formas de ejecución de las líneas de trabajo de Medialab". La conexión explícita con las temáticas de los Labs anteriores valida que esta no es solo una propuesta novedosa, sino una continuación y un enriquecimiento del camino de investigación que el centro ha trazado. Por todo lo expuesto, el proyecto no solo cumple con los criterios de la convocatoria, sino que los encarna de manera ejemplar, prometiendo generar un conocimiento de alto valor y un impacto transformador tanto para la comunidad de Medialab como para las ciudades de Madrid y Bogotá.

IX. Referencias y Proyectos Afines

Proyectos de Arte, Ciencia y Diseño

  • "Fungal Faculty" de Thijs Biersteker: Esta instalación de arte inmersivo es un ejemplo directo de la intersección entre arte, IA y ecología. El proyecto fusiona las redes del micelio con la inteligencia artificial para cuestionar la inteligencia convencional y la relación entre tecnología y naturaleza.
  • "Biomorfosis" (Universidad de los Andes, Bogotá): Una exposición que combina arte, ciencia y diseño sostenible para explorar la relación con la naturaleza. Presenta proyectos de biodiseño, como cueros sintéticos de algas y cerámicas a partir de residuos orgánicos, que demuestran la viabilidad de la colaboración entre disciplinas en un contexto latinoamericano.
  • "Jardín de la Resistencia" (Santiago de Chile): Un proyecto que utiliza la vegetación espontánea en espacios urbanos como un ejercicio de "memoria viva" frente a la crisis ecológica. Se centra en las plantas ruderales como una "sutura" en el paisaje urbano, lo que resuena directamente con el enfoque de resiliencia y autocuidado.
  • Proyectos de Medialab Matadero: La beca ya ha apoyado proyectos en líneas temáticas similares. Por ejemplo, el programa anual "Futuros Raros" abordó la inestabilidad social a través de proyectos como "Ktown: Future Epistemologies in Intelogenesis" (un mod de videojuego potenciado por IA) y "POCAS" (una red mutualista autónoma que utiliza computación distribuida).

Pensadores y Teóricos Clave

  • Anthony Dunne y Fiona Raby: Popularizaron la metodología del "diseño especulativo" como una herramienta de "diseño crítico". Su trabajo se centra en imaginar futuros posibles o incluso "poco deseables" para cuestionar el presente y abrir un debate sobre "formas alternativas de ser".
  • Leonardo Boff: Es un autor central para la "filosofía del cuidado," que postula que el cuidado es el "modo-de-ser esencial" del ser humano. Según su teoría, el cuidado es un acto consciente que se opone al desgaste natural y requiere ser sensible, asumir responsabilidad y materializar acciones pertinentes.
  • Irene Comins Mingol: Su libro "Filosofía del cuidar: una propuesta coeducativa para la paz" se enfoca en las prácticas del cuidado, tradicionalmente invisibilizadas, dándoles un lugar central en la reflexión.
  • Tim Ingold: Un antropólogo que propone que un "mundo en devenir" solo puede ser comprendido a través de un "compromiso afectivo" con él. Anima a los antropólogos a colaborar con artistas para sanar la ruptura entre la imaginación y la vida real.
  • Francisca Márquez: Investigadora que ha analizado cómo las plantas ruderales pueden actuar como "agentes de resistencia y creación" en entornos urbanos y cómo los gestos colaborativos entre humanos y no-humanos pueden generar capacidades transformadoras.
  • Johannes Hirn: Investigador que trabaja en la aplicación de la inteligencia artificial para "transferir el conocimiento entre ecosistemas" con el fin de obtener una comprensión unificada de cómo funcionan los patrones de coexistencia de especies, lo que podría ayudar a la conservación. Esto se alinea directamente con la idea de aprendizaje entre los ciberbiomas de Madrid y Bogotá.
  • John Philip Grime: Ecólogo que acuñó la teoría CSR, que clasifica las estrategias de vida de las plantas, incluyendo las "ruderales" (R), que se caracterizan por ciclos de vida cortos y un crecimiento rápido en hábitats perturbados.

Afectos y Cuidados a Nivel Teórico

  • Leonardo Boff: Postula que el "cuidado" es el "modo-de-ser esencial" del ser humano. Este autor va más allá de un emotivismo pasajero, definiendo el cuidado como un "acto consciente" que implica ser sensibles a las necesidades, asumir la responsabilidad de ser un agente de cambio y, finalmente, materializar ese cuidado a través de acciones pertinentes.
  • Irene Comins Mingol: En su libro "Filosofía del cuidar," ella resalta la importancia de las "prácticas del cuidar" que tradicionalmente han sido invisibilizadas por los medios de comunicación y la academia.
  • Pensamiento Crítico y Feminismos: Las perspectivas críticas, incluyendo los feminismos y el pensamiento decolonial, interpelan la investigación social para reflexionar sobre si su enfoque está "contaminado o no por los prejuicios de la mirada masculina" y las asimetrías de poder, lo que se alinea con el objetivo de buscar la equidad.

Ciberbiomas o Cyberbiomes

  • Definición oficial: El término "ciberbioma" se define como un "espacio híbrido que facilita relaciones sinérgicas entre personas, máquinas y organismos vivos no humanos" a través de nuevas formas de comunicación e interacción entre especies.
  • "Fungal Faculty" de Thijs Biersteker: Esta instalación de arte inmersivo es un ejemplo directo de un ciberbioma especulativo. Fusiona las redes del micelio (hongo) con la inteligencia artificial para "desafiar ideas convencionales sobre el concepto de inteligencia" y crear un futuro donde la naturaleza y la tecnología puedan prosperar juntas de forma armoniosa. La instalación invita a reconsiderar la noción de inteligencia humana, mostrando un mundo donde la inteligencia artificial y la biológica coexisten y se influyen mutuamente.